문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서포터(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 라인전 === * '''선 2레벨''' 라인전을 시작하며 시행하게 되는 전략으로, 말 그대로 미니언을 더욱 빠르게 처치해 먼저 2레벨을 찍어 강력하고 안정적인 딜교를 시행하거나 경험치조차도 못 먹게 하고, 운이 좋으면 킬까지 따며 이득을 보는 전략이다. 스킬과 평타를 쳐가며 라인 클리어를 빠르게 해야 하며, 타곤 산 계열을 간다면 미니언 처형으로 빠르게 라인을 밀 수 있다. 여기서 주의할 점은 첫 웨이브에 타곤산을 터뜨리면 안 된다. 라인을 지나치게 빨리 밀면 상대 미니언은 안 왔는데 우리팀 미니언은 있는 상태가 되며, 상대가 이를 빠르게 지워버리면 다시 라인이 리셋되어 버린다. 간단히 말하자면 아군의 두 웨이브를 모아서 보내면 상대보다 라인을 크게 밀 수 있다. * '''라인 관리''' CS를 먹는 건 전부 바텀 라이너지만 그렇다고 서포터가 멍때려도 된다는 소리는 아니다. 라인이 아군 혼자 서는 것도 아닌지라 적 듀오는 시시각각 아군 바텀 라이너를 노릴 것이기 때문에 서포터는 이들을 견제하는 동시에 미니언의 체력을 살짝이라도 깎아줘서 아군의 성장이 막히지 않게 해주어야 한다.[* 특히 템빨을 크게 받아 초반이 엄청 약한 챔피언의 경우 더더욱 보조해주는 게 좋다. 만약 유물 방패와 어깨 보호대 외에 라인을 건드는 행동 자체를 싫어하는 바텀 라이너가 있다면 그건 게임의 이해도가 매우 부족한 유저일수도 있다.] 이 외에도 밀어야 할지 당겨야 할지도 매핑을 하거나 서로 소통을 통해 정하는 게 좋다. 당연하지만 바텀 캐리의 CS를 본인이나 미니언이 뺏지 않게 하도록 자동 공격을 꺼두는 것이 좋은 경우가 많다.[* 부쉬에 들어가 있어도 자동 공격을 하지 않는다.] 다만 서포터의 라인 관리는 라인을 밀고 당기는 데서 끝나는 게 '''아니다.''' 말 그대로 '서포터'이므로 여유가 된다면 시야 장악, 이니시, 여차하면 '''탱킹'''까지 전부 서포터가 맡아야 한다. 둘 다 죽을 수밖에 없거나 아니면 서포터가 바텀 캐리를 구하지 못할 상황이면 몰라도 서포터가 원딜과 비원딜을 구할 수 있는데도 자기 살자고 빠지는 건 보통 팀 차원에서 손해다. * '''포탑 받아먹기/라인 프리징''' 다른 포지션도 숙지해야 하는 내용이지만, 서포터는 '''미니언을 먹지 않고''' 도와줘야 하기 때문에 다른 포지션과 다른 독특한 팁이 있다. 이를테면 초반 딜이 낮아 포탑-평타로 원거리 미니언을 못 잡을 것 같을 때 포탑이 칠 때쯤 먼저 한 대 쳐줘서 원딜과 비원딜이 평타 한 방에 미니언을 잡을 수 있도록 하는 것이 있으며 아군 바텀 라이너가 죽거나 체력/마나가 없어 자리를 비운 상황이거나 본인의 유지력이 된다면 합류 이전까지 포탑의 사정거리보다 밖에서 본인이 미니언의 어그로를 끌어서 포탑에 미니언이 타지 않게 유지한다면 아군이 골드와 경험치를 더 많이 얻을 수 있다. * '''바텀은 상성이 복잡하며, 딜교는 서포터가 주도한다.''' 갱이나 로밍, 역갱이 아니면 보통 1대1 국면이 되는 탑, 미드, 정글(카정)과 달리 봇은 기본적으로 시작부터 한타각 이전까지 2대2 국면으로 흘러간다. 이 때문에 바텀의 상성은 다른 역할군들에 비해 뭐가 좋다 나쁘다 할 수 없이 복잡한 편이라 적군의 카운터를 노리기보다는 아군과의 시너지를 고려해서 픽하는 게 좋다. 가령 라인전이 더럽게 약한 베인이 아군 듀오면 광역 딜링이 가능한 서포터를 고용해 라인전이 일방적으로 밀리지 않게 하는 것이 방법일 수 있고 루시안 같이 초반부터 강력한 바텀 원딜 챔피언이라면 레오나 같이 초반부터 교전을 노려볼 수 있게 해주는 서포터가 좋다. '''쉽게 말해 약점은 보완하고 시너지는 살리라는 말이다.''' 그리고 이런 상성을 앞세운 바텀 라인전 주도권은 서포터가 만드는 거다. 바텀 라이너들 대부분은 초반에 할 수 있는 게 거의 없기 때문. 템이 없으니 딜은 약하지, 쓸 만한 CC기는 없지, 심지어 3레벨 이전이면 스킬 전부가 있는 것도 아니다. 결국 이들의 차이를 내는 것은 서포터가 얼마나 아군 원딜과 비원딜을 잘 지키면서 상대 챔피언들을 갉아먹느냐에서 갈라지는 것. 물론 혼자 나대다가 다굴맞고 죽으라는 건 '''절대''' 아니고, 아군 보조라는 게 단지 뒤에서 버프만 주는 게 전부는 아니라는 소리다. * '''라인전 주도는 적극적으로 하되 행동은 바텀 라이너에게 맞춰주는 것이 좋다.''' 바텀은 2명이 같이 서는 라인이기 때문에 서로간의 호흡이 중요하다. 초반 딜교와 라인전 주도는 서포터가 한다지만 그렇다고 그것이 바텀 라이너를 등한시해도 된다는 얘기는 아니다. 결국 플레이메이커는 바텀 라이너이며 중후반 게임을 이끌어 나가야 할 중요한 포지션이기 때문에 서포터는 자신의 플레이 스타일을 정해서 플레이 하는것이 아닌 바텀 라이너의 플레이 스타일에 따라 자신도 유동적으로 바꾸는것이 좋다. 예시로 이는 그랩 서포터라고 무조건 그랩을 해서 딜교를 하고 유틸 서포터라고 뒤에서 쉴드나 힐만 하거나 무작정 앞으로 나가서 짤을 넣어도 된다는 얘기가 아니다. 바텀 라이너가 수동적인 플레이를 하면 유틸 서포터는 같이 옆에서 사리면서 힐과 쉴드를 넣어주다가 짤을 넣을 각이 나오면 짤을 넣으면 되고 그랩 서포터는 옆에서 같이 사려주다가 그랩을 해도 손해를 보지 않을 각이 나오면 그랩을 하면 되고, 바텀 라이너가 적극적으로 딜교하자고 하면 유틸 서포터는 싸우러 앞으로 나가면 되고 그랩 서포터는 그냥 땡기면 된다. 사실상 서포터 포지션이 어렵다라고 하면 이 부분이 가장 어려운 부분으로 '''아군 바텀 라이너에게 맞추며 자신의 플레이 스타일을 유동적으로 바꿔야 하는 동시에 자신이 주도적으로 무언가를 보고 할 수 있어야 한다.''' * '''딜교환은 상성에 따라 유동적으로''' 바텀 라이너의 성장을 보조하기 위해 서포터는 적에게 딜교환을 통한 체력 압박, 또는 그랩류의 위협적인 스킬을 이용해 성장을 방해하는 플레이가 요구된다. 상대가 극초반 딜교환과 유지력에 약점이 있는 바텀 원딜 챔피언이라면 체력 압박을 주어 교전 타이밍을 어긋나게 하거나, 사거리가 짧아 CS 수급이 불편한 비원딜이라면 그를 노려 디나이를 유도하거나, 딜교환 또는 교전 상성이 불리하다면 체력 유지와 미니언 웨이브 정리에 집중해 손해를 최소화하는 등. 항상 어느 하나만 노리는 것이 아닌 상대와 아군끼리의 각각의 딜교환 상성, 유지력, 전투력을 종합적으로 판단해 결정해야 한다. * '''다른 라인에서 언제나 노리고 있다는 것을 명심하자.''' 바텀은 상술했듯이 기본적으로 두 명이 서는 라인[* 한술 더 떠서 바텀 라이너들은 보통 야들야들한 물몸 뚜벅이인 경우가 많다!]이다. 한마디로 갱, 로밍이 성공하면 1킬만 얻을 수 있는 탑, 미드에 비해 높은 확률로 2킬을 먹을 수 있다는 말이며 거기에 바텀은 지리적으로 봤을 때 용과 가깝고 포탑 내성도 다른 라인과 달리 없어서 포탑 골드를 먹기도 쉽다. 무엇보다 주로 후반 캐리를 맡게 되는 게 잘 큰 바텀 라이너임을 고려할 때 바텀의 중요성은 초반부터 후반까지 두루두루 높다. 이런 만큼 정글이나 미드도 바텀에 로밍/갱각을 자주 볼 수밖에 없으며 그런 만큼 서포터는 시야 확보 등을 통해 여러 변수에 대응할 준비를 해둬야 한다. 심지어는 탑까지 순간이동으로 와서 교전 양상을 바꿀 수 있으니 무리한 싸움을 하는 것도 좋지 않다. 특히 서포터는 CS를 먹지 않는 만큼 보다 여유가 있으므로 변수를 낼 수 있는 상대의 위치나 소환사 주문 등에 더 신경쓰자. * '''서포터는 팀 전체를 위한 포지션이다.''' 보통 서포터는 바텀 라인에서 크게 벗어나지 않는 것이 정석적인 운영이지만, '''그렇다고 무작정 바텀 라인에서 캐리 라이너 케어만을 하는 것도 비효율적이며 상황에 따라 유동적으로 타 라인 개입도 할 줄 알아야 한다.''' 상황에 따라 다른 라인으로 로밍을 다니면서 밀리는 아군을 도와 라인의 주도권을 아군이 가져올 수 있도록 해야지 별 일도 없는데 주야장천 봇에만 주저앉아 원딜과 비원딜에게 갈 경험치를 축내는 포지션이 아니다. 기동력의 장화가 코어템인 이유도 죽어서 부활하는 데 복귀를 빠르게 하는 것만이 아니라 로밍을 용이하게 하기 위함이다. 또한 당연하지만 아군 듀오를 아예 등지라는 것도 아니다. 기본적으로 2대2가 되는 봇에서 서포터가 다른 라인을 돕기 위해 빠진다는 건 그만큼 부담이 가중된다는 점을 말이다. 특히 바텀 원딜 챔피언의 경우 초반이 약한 챔피언이 유독 많기 때문에 다른 라인에 비해 다대일일 때의 대처 능력이 매우 낮은 편이다. 특히 클래식한 원거리 딜러(애쉬, 베인, 미스 포츈, 코그모, 트위치, 아펠리오스 등. 이동기가 없거나 생존기가 부실한 대신, 막대한 DPS를 발휘할 수 있는 전통적인 하이퍼 캐리형 챔프)면 더욱 더 주의를 기울여야 한다.[* 대표적으로 상대측에 녹턴, 이블린 같이 대놓고 암살자 챔프를 고르는데도 서포터가 아무런 근거 없이 다른 라인으로 로밍을 갔다가 암살자에게 맞아 죽었다면 이는 원딜과 비원딜 혼자만의 책임만 있는 게 아니라 두고 다른 데로 간 서포터도 책임이 되기도 한다.] 서포터가 봇 라인을 두고 다른 라인으로 가는 것은 '''그만큼 안정적으로 버틸 수 있을 때'''여야만 가능하다는 걸 명심하자. 적 한 명 잡겠다고 가다가 아군 바텀 라이너가 죽고 아무도 없어서 포탑이 밀려버리면 오히려 손해만 보게 된다. * '''킬은 딜러에게 양보하되, 위험한 상황에선 주저하지말고 적을 처단하자.''' 성장성이 높은 챔피언이 골드를 얻는 것이 당연한 이치이며, 바텀 라이너로 주로 오는 원거리 딜러는 팀 내 성장성이 가장 높은 역할군이다. 반면에 {{{#00b0ff 서포터}}}, 탱커, 그리고 골드 의존도가 낮은 딜러들이 {{{#ff8000 서포터}}}로 간다. 2대2 교전에서 누가 300원을 가져갈지는 당연한 이치이다. 정글러의 갱킹이나 미드 라이너의 로밍이 온 경우에는 각 챔피언의 성장성이나 현재 상황--,그리고 각자의 욕심-- 등에 의해 바텀 원딜에게 킬을 주거나 갱값으로 가져가기도 한다. 탑 라이너가 순간이동을 사용해 합류한 경우, 탱커를 제외하고는 텔값을 주는 게 일반적이다. 하지만, 이런 골드 양보는 언제까지나 확정적인 킬에만 고민할 일이다. 되려 어설프게 양보해줘야 한다는 인식 때문에 아슬아슬한 전투에서 손을 놓고 공세를 줄였다간 적이 생존하거나 되려 아군이나 자신이 죽어서 골드를 헌납하면 그만한 손해가 없으니 이 경우는 위험요소를 사전에 차단하는 명목으로 직접 잡는 것이 더 낫다. 적이 일단 사망하면 무조건적으로 경험치에서 큰 이득과 함께, 번 돈으로 서포트를 위한 아이템을 빨리 맞춰서 다음번 교전에서 더욱 확정적으로 아군을 밀어주기에도 점점 유리해지는 건 누가 봐도 자명한 사실이다. 명확히 해당 상황이 보여 서포터가 처단하게 되었더라도, 이게 더 아군을 위한 길이였음을 같이 교전한 인물들이 정상적이라면 대부분은 이해하고 오히려 주저하지 말라고 권장하는 경우도 있다. * '''서포터용 시작 아이템을 잘 사용하자.''' 서포터 특화 아이템이란 주문도둑의 검, 고대유물 방패처럼 서포터가 CS를 포기하는 대신 다른 방법으로 골드를 벌어들이고, 나중에 업그레이드를 하여 와드로 사용할 수 있는 아이템을 일컫는다. 가끔 자신이 든 서포터 아이템을 사용하지 않고 견제/이니시에만 집중하는 서포터도 있는데, 그래서는 안 된다. 일부 서포터들은 해당 아이템을 잘 활용하는 법을 몰라서 상대 봇 듀오에 비해서 골드도 밀리고, 시야 장악 면에서도 밀려 고생하는 경우가 생기는데, 서포터 아이템만 잘 활용해도 본인의 골드도 챙기고, 시야 장악도 수월해지는 결과를 얻을 수 있다. 기본적으로 서폿용 아이템의 경우 2가지 케이스로 나뉘는데 이들은 공통적으로 '''아군 챔피언이 일정 거리 안에 있을 때''' 발동하지만 적 챔피언 또는 포탑을 맞췄을 때 20골드를 주는 경우와 체력이 낮은 미니언을 쳤을 때 그 미니언을 즉사시키고 아군과 본인에게 동일한 양의 골드를 주는 경우가 있다. 전자의 경우 그냥 짤딜이라도 넣는다는 심정으로 툭툭 치는 게 좋으며 후자의 경우 1순위는 대포, 2순위는 근거리 미니언을 대상으로 하자. 이둘은 마법사 미니언에 비해 체력도 많고 특히 대포 미니언은 골드도 짭짤하다.[* 그렇다고 해서 이 능력을 막 쓰는 것도 곤란하다. 시도 때도 없이 미니언을 즉사시키면 라인이 밀릴 수밖에 없는데 이 경우 갱/로밍에 취약해지기 때문이다. 반대로 갱/로밍만 걱정하다가 라인이 밀리는 것도 문제가 되므로 판단력이 중요하다. 게다가 이 아이템은 주로 근접 서포터가 사용하므로 타이밍을 잘못 잡으면 근처에 몰린 미니언에게 길이 막혀서 잡고자 하는 미니언을 잡지 못하고 날려버리는 경우도 생기는 데다가, 무리해서 대포 미니언을 먹으러 들어갔다가 상대에게 두들겨 맞는 상황도 생긴다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기